in Games

Rockman 11

ในฐานะแฟนเกม Rockman / Mega Man มายาวนาน และเล่นมาทุกภาค (ยกเว้นภาค 9/10 ที่ไม่มีโอกาสเล่น) ก็โหยหาเกมลักษณะนี้อยู่เรื่อยๆ เมื่อมีมิตรสหายท่านหนึ่งส่งต่อแผ่น Rockman 11 มาให้ และมีเวลาอันสมควร สุดท้ายก็ได้เล่นสักที (เล่นช้าไปราว 5-6 ปี)

Rockman 11 ออกเมื่อปี 2018 โดยทิ้งช่วงห่างจากภาค 10 เป็นเวลานาน 8 ปี จุดเปลี่ยนสำคัญคือเป็นการรีเซ็ตรูปแบบเกมจากภาค 9/10 ที่เป็น 8-bit pixelate ย้อนยุค กลับมาสู่เกมที่ใช้กราฟิกสมัยใหม่ ซึ่งภาค 11 ก็ทำออกมาได้ดีทีเดียว

นอกจากกราฟิกแล้ว ของใหม่ที่สำคัญคือระบบ Double Gear ที่เปลี่ยนแปลงเกมเพลย์แบบเดิมๆ ไปอย่างสิ้นเชิง โดยระบบ Gear มีสองแบบคือ Power Gear เพิ่มพลังอาวุธให้ยิงแรงขึ้น และ Speed Gear ที่เพิ่มความเร็วของตัว Rockman หรือในอีกทางคือผู้เล่นเห็นภาคเคลื่อนไหวช้าลง (เหมือนกับ bullet time ใน Max Payne) ถึงแม้ไม่ใช่ของใหม่ในวงการเกม แต่พอมันเป็นของใหม่ในซีรีส์ Rockman ทำให้วิธีการเล่นเปลี่ยนไปจากเดิมมาก

ชอบ

  • กราฟิกยุคโมเดิร์น สมกับการรอคอยการอัพเกรดกราฟิกครั้งใหญ่ นับตั้งแต่ภาค 8 ในปี 1996 ยุค PS1 โน่นเลย
  • ระบบ Double Gear ที่ทำให้เกมเพลย์สดใหม่ขึ้นมาก
  • บอส 8 ตัวออกแบบมาได้น่าสนใจ ถึงแม้คอนเซปต์ยังเป็นแบบเดิมๆ จำพวกไฟ น้ำแข็ง ไฟฟ้า ระเบิด แต่ก็เห็นความพยายามฉีกให้ไม่ซ้ำกับบอสหุ่นยนต์รุ่นก่อนๆ
  • บอสมีท่าอัพเกรด ที่เปลี่ยนวิธีโจมตีให้ยิ่งใหญ่ขึ้น หลากหลายขึ้น กรณีของ Block Man ถือว่าน่าสนใจเพราะมีบอสอีกร่าง ที่มีแถบพลังแยกจากบอสปกติด้วย
  • อาวุธจากบอสใช้ประโยชน์ได้จริงจัง ต่างจากหลายๆ ภาคที่อาวุธใช้จริงแทบไม่ได้เลย มีทั้งอาวุธยิงแนวตั้ง (Tundra Man) อาวุธยิงจากด้านบนระยะไกล (Block Man) อาวุธวิ่งตามพื้น (Fuse Man) อาวุธผูกติดกับศัตรู (Blast Man) อาวุธระยะสั้นพุ่งชน (Impact Man) อาวุธยิงเฉียง (Torch Man) อาวุธยิงทั้งฉาก (Bounce Man) มีแค่อาวุธบาเรีย (Acid Man) เท่านั้นที่ไม่ค่อยมีประโยชน์ ซึ่งอาวุธบาเรียก็ไม่มีประโยชน์ในแทบทุกภาคอยู่แล้ว
  • ฉากออกแบบได้ดีพอสมควร มีบอสกลางฉากทุกฉาก (บางฉากมี 2 ตัว) และเห็นความพยายามมีไอเดียใหม่ๆ เช่น บอลกระเด้ง กำแพงไฟวิ่งไล่ เพิ่มเข้ามาบ้าง แม้บางอันไม่ค่อยเวิร์ค เช่น บ่อน้ำกรด หรือบางอันก็ซ้ำซาก เช่น บล็อคหายได้ ต้องกระโดดตามจังหวะ ที่มีมาตั้งแต่ Rockman 1
Block Man แปลงร่าง!

ไม่ชอบ

  • เนื้อเรื่องจืดจางมาก เรียกว่าแทบไม่มีเนื้อเรื่องเลยก็ได้
  • คัทซีนก็แย่ บอกได้เลยว่าคัทซีนของภาค 8 ยังทำได้ดีกว่ามาก
  • ปราสาทของ Dr. Wily สั้นมาก คือมีบอสเพียง 2 ตัว (แถมหนึ่งในนั้นคือ Yellow Devil รอบที่เท่าไรก็จำไม่ได้แล้ว), แคปซูลบอส 8 ตัว แล้วก็เจอกับ Dr. Wily เลย อะไรคือปราสาทซ้อน 2 ชั้นในยุคภาค 4-5-6 มันจบแล้วครับนาย
  • การออกแบบฉากไม่มีส่วนที่เป็น exploration การสำรวจทางลับ ไอเทมลับ ใดๆ หายไปหมด ไม่ต้องหาเพราะไม่มีเลย ไอเทมพิเศษทุกอย่างได้มาจากการซื้อของเท่านั้น ความสนุกในการสำรวจฉากช่วงภาค 6-7-X หายไปเกลี้ยงเช่นกัน อันนี้เลวร้ายมาก (มีคนบ่นเรื่องนี้เยอะ เช่น GameFaqs, StoneAgeGamer)
  • ระบบ Double Gear ไม่ค่อยสมดุลนัก เพราะสุดท้ายแล้ว Speed Gear ที่เวิร์คจริง ส่วน Power Gear แทบไม่ได้ใช้ (มีคนคิดเหมือนกัน)
  • ตัวละครในจักรวาล Rockman บางตัวหายไปเลย เช่น Blues/Forte ที่ไม่มีแม้แต่ซีนเดียว หรือบางตัวก็ถูกลดบทบาทมาก เช่น Eddy

ภาพรวมให้คะแนน 7/10 คือรู้สึกว่าทำมาดีแต่ยังไปไม่สุด ถ้าเพิ่มส่วนของ exploration และเนื้อเรื่องให้จริงจังกว่านี้ ก็ควรจะได้คะแนนสัก 9/10 เลย

อื่นๆ

ระหว่างค้นหาข้อมูลมาเขียนบล็อกนี้ เจอคลิปวิเคราะห์การออกแบบฉากของ Rockman 11 รู้สึกน่าประทับใจดีมาก ขอนำมาแปะไว้