Games

Rockman 6

Rockman 6

ซื้อ Mega Man Legacy Collection มาแก้คิดถึง เล่นแบบเก็บเล็กผสมน้อยไปเรื่อยๆ แล้วดองทิ้งไว้นาน เพิ่งมีเวลากลับมาเล่นจบภาคแรกไปเมื่อวันก่อน

ภาคที่เลือกเล่นคือ Rockman 6 ภาคสุดท้ายบนเครื่อง Famicom เหตุผลก็เพราะว่าสมัยอดีต เล่นภาคนี้บ่อยเป็นอันดับต้นๆ และเป็นภาคที่เล่นง่ายที่สุดในบรรดาทั้ง 6 ภาคแรก

History of PlayStation

PlayStation 1
ในแง่ประวัติศาสตร์ธุรกิจ การที่บริษัทแห่งหนึ่งจะขยายธุรกิจมายังอุตสาหกรรมที่ไม่เคยทำมาก่อน และประสบความสำเร็จ "ทันที" ในครั้งแรกที่ลองบุกตลาด กลายเป็นแชมป์คนใหม่แทนแชมป์เก่าที่ครองตำแหน่งมาหลายปี ย่อมเป็นเรื่องยากมาก และมีตัวอย่างไม่เยอะนัก หลายคนอาจคิดถึง iPhone ที่แอปเปิลหันมาทำโทรศัพท์เป็นครั้งแรก แต่จริงๆ แล้วกว่า iPhone จะจุดติดก็ใช้เวลาอยู่หลายปี (น่าจะเริ่มจุดติดตอน 3GS) และแอปเปิลยังไม่เคยขึ้นมาเป็นอันดับหนึ่งแบบ overall ได้สักที (ได้เฉพาะบาง segment) ตัวอย่างของความสำเร็จดังกล่าวคือ PlayStation ที่จู่ๆ Sony ผู้ไม่เคยอยู่ในธุรกิจเกมมาก่อน หันมาทำเครื่องเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จทันที และทะยานขึ้นเป็น No.1 ของอุตสาหกรรมเกมในเวลาไม่กี่ปี เขี่ยนินเทนโดไปจากบัลลังก์ และทำให้ Sega ต้องออกจากตลาดฮาร์ดแวร์เกมไปเลย

เล่น Rockman 1 ใหม่อีกครั้ง

Rockman 1
เกมต้นฉบับเล่นจบแล้วเมื่อประมาณ 20 กว่าปีก่อน (เกมออกครบ 30 ปีพอดี) ช่วงปีใหม่เห็น Steam เอา Mega Man Legacy Collection มาลดราคา 50% เลยจัดมาสักหน่อยแก้คิดถึง Mega Man Legacy Collection รวมเกมภาค 1-6 จากเครื่อง Famicom/NES โดยเลือกเล่นได้ทั้งสองเวอร์ชันว่าจะเอา Mega Man หรือ Rockman (ส่วนตัวแล้วยังทำใจกับการเรียก Mega Man ไม่ค่อยได้ก็เล่นเวอร์ชันญี่ปุ่น) ภาคแรกที่ลองนำมาเล่นใหม่ก็คือ Rockman 1 ต้นฉบับออริจินัล มาเล่นอีกทีตอนแก่พบว่าเกมมันยากมาก แถมเป็นเกมรุ่นเก่าที่ไม่มีระบบเซฟหรือพาสเวิร์ดใดๆ ต้องเล่นแบบรวดเดียวจบเท่านั้น พอมาเล่นในยุคนี้ก็รู้สึกว่า สมัยก่อนเล่นเข้าไปได้ยังไง (วะ) เพราะกา

Final Fantasy V

FFV
achievement unlocked ชิ้นแรกของปี 2015 Final Fantasy V น่าจะเป็นเกม JRPG เกมแรกๆ ที่เคยเล่น (เกมแรกสุดจริงๆ จำไม่ได้แล้ว) แต่ก็เล่นไม่จบด้วยเหตุผลว่าตอนนั้นเด็กมากๆ ยังไม่ค่อยซาบซึ้งกับความซับซ้อน และเกมมีแต่ภาษาญี่ปุ่นอ่านไม่รู้เรื่อง (ที่จำได้คือรอบแรกตายเพราะหนีจากเรือกลไฟไม่ทัน) หลังจากนั้นผมเล่น FFVI จบเป็นเกมแรก ตามด้วย FFIV ในภายหลัง ในขณะที่ FFV กลายเป็นความค้างคาใจมาโดยตลอดว่าเล่นไม่จบ เวลาผ่านมายี่สิบปีได้ (นานเนอะ) Square Enix นำ FFV มาพอร์ตลงอุปกรณ์พกพา ([Play Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.FFV_GP)) เลยตัดสินใจซื้อมาเพื่อเ

Artnia คาเฟ่และร้านขายของที่ระลึกของ Square Enix

เขียนเรื่องไปเที่ยวญี่ปุ่นต่อนะครับ เน้นสถานที่แปลกๆ ที่คนไม่ค่อยรู้จักก่อนแล้วถ้ามีเวลาค่อยเขียนถึงสถานที่ดังๆ ตามมาตรฐานนะครับ เรื่องของบล็อกตอนนี้มีอยู่ว่า ผมนอนโรงแรมแถวชินจูกุ และมีอยู่วันหนึ่งก็ลองขึ้นจากรถใต้ดินในประตูที่ต่างไปจากปกติ เดินสำรวจเล็กน้อยแล้วก็ไปพบกับป้ายนี้เข้า อดีตติ่งไฟนอลฯ แบบเราก็กรี๊ดสิครับ มันคือสำนักงานใหญ่ของ Square Enix ที่ชินจูกุนั่นเอง (ชาวบ้านในวงการก็รู้กันแหละนะ มีแต่เราที่ไม่รู้เรื่องเอง) กลับโรงแรมมาดูข้อมูลผ่านเว็บ ก็พบว่าเค้ามี "คาเฟ่" และร้านขายของที่ระลึกเปิดอยู่ด้วย วันถัดๆ มาเลยแวะไปเดินเล่นครับ คาเฟ่นี้ชื่อว่า ARTNIA รูปล่างเป็นโดมทรงกลมอย

Football Manager

> Ole Gunnar Solskjaer, for instance, told us that he developed his understanding of the tactics he uses at Molde from playing Football Manager > Alex McLeish tells a story of when, during his time as Rangers manager, his son came up to him and said he should sign this amazing young forward called Messi who he'd come across on Football Manager. McLeish said he'd never heard of him and forgot about the whole thing. The rest is history." [Guardian](http://www.theguardian.com/football/blog/2013/aug/21/football-manager-craze-lionel-messi)

PlayStation Vision

อ่านบล็อกของ Forrester เรื่อง [Sony Bets On The Past, Forfeits the Future](http://blogs.forrester.com/james_mcquivey/13-02-20-sony_bets_on_the_past_forfeits_the_future) แล้วคิดคล้ายๆ กัน มาบันทึกลงบล็อกไว้หน่อยครับ หมายเหตุ: ถ้าไม่ได้ตามเรื่อง PS4 ก็อ่าน[ข่าวนี้ก่อน](http://www.blognone.com/node/41220) (และเนื้อหาอื่นๆ ในหมวด [PS4](http://www.blognone.com/topics/ps4)) เท่าที่ติดตามข่าวของ PS4 มาตลอดสองสามวันนี้ ผมพอสรุปสั้นๆ กับตัวเองได้ว่า "PS4 ไม่มี Vision" คือดูแล้วนึกตามไม่ออกว่าจุดขายของเครื่องคืออะไรกันแน่ มันยำๆ แนวคิดหลายอย่างเข้าด้วยกันโดยไม่มีอะไรเด่น ก่อนจะไปไกลกว่านั้นต้องย้อ

Serious Sam 3

เล่นจบมาสักพักแล้ว เพิ่งนึกได้ว่ายังไม่ได้เขียนลงบล็อก ก็บันทึกไว้หน่อยครับ ผมเป็นแฟนเกม Serious Sam มาจากภาคแรก ได้ลองเล่นโดยบังเอิญกับเพื่อนๆ ที่ร้านเกมหน้า ม.เกษตร และพบว่ามันเป็นเกม FPS ที่การเล่นแบบ Co-op สนุกมากๆ ดังนั้นพอมาเจอเกมภาคล่าสุดคือ Serious Sam 3 ลดราคาใน Steam ก็เลยซื้อแบบไม่ต้องคิดมาก จริงๆ แล้ว Serious Sam 3 มีชื่อภาคว่า BFE ซึ่งย่อมาจาก Before First Encounter หรืออธิบายง่ายๆ ว่าเนื้อเรื่องเกิดก่อนภาคแรก (First Encounter) นั่นเอง เนื้อเรื่องของซีรีส์นี้เรียงได้ตามนี้ 3 BFE > 1 First Encounter > 1 Second Encounter > 2 เนื้อเรื่องในภาค 3 จับใจความของ Serious S

Future of Gaming Platform

เขียนคอลัมน์เรื่อง "มิติใหม่ของเครื่องเล่นเกม" ลงไทยรัฐไปสองตอน - ["มิติใหม่" ของเครื่องเล่นเกม (1)](http://www.thairath.co.th/content/tech/318794) - ["มิติใหม่" ของเครื่องเล่นเกม (2)](http://www.thairath.co.th/content/tech/320573) บทความในไทยรัฐคงเขียนให้ยากมากไม่ได้ แต่ไอเดียโดยรวมคงครบถ้วน ใจความหลักที่ผมนำเสนอคือ วงการเกมกำลังเจอกับช่วงเปลี่ยนผ่านครั้งสำคัญ การผูกขาดแพลตฟอร์มปิดของยักษ์ใหญ่ 2-3 รายที่ดำรงสืบทอดมาอย่างยาวนานนับ 20-30 ปี (หน้าตายักษ์เปลี่ยนไปบ้าง แต่นินเทนโดไม่มีวันตาย ฮา) กำลังถูกทำลาย สิ่งที่เข้ามาทำลายการผูกขาดของแพลตฟอร์มปิด ไม่ใช่แพลตฟอร์มปิดอันใหม่ แต่เป็นแพลตฟอร์ม

The Social of Ingress

เล่น Ingress มาได้สักพักหนึ่งแล้ว พบว่าเป็นเกมที่น่าสนใจในหลายประเด็นมาก ผมมีแผนจะเขียนถึง Ingress อย่างละเอียดในอนาคต เนื่องจากตอนนี้เลเวลยังต่ำและยังใช้งานองค์ประกอบต่างๆ ของเกมไม่ครบ บวกกับการหา invite ยังจำกัดมาก เขียนไปแล้วคนอยากเล่นก็ไม่รู้จะช่วยอย่างไร แต่วันนี้มีหนึ่งประเด็นที่คิดว่าน่าบันทึกลงบล็อกไว้ก่อน เพราะมันคอนทราสต์มากๆ นั่นคือ "Ingress เป็นเกม MMO ที่ไม่มีฟีเจอร์ด้านโซเชียลอยู่เลย" สิ่งแรกที่ควรพูดถึงคือ ความเป็น MMO ของ Ingress ที่คนทั้งโลกเล่นเกมร่วมกันบนเซิร์ฟเวอร์เดียว ไม่มีการแยกเซิร์ฟเวอร์เพื่อกระจายโหลดแบบเกม MMO ในอดีตหรือปัจจุบัน โลกของ Ingress มีเพียงหนึ่ง แ