Final Fantasy V

FFV
achievement unlocked ชิ้นแรกของปี 2015 Final Fantasy V น่าจะเป็นเกม JRPG เกมแรกๆ ที่เคยเล่น (เกมแรกสุดจริงๆ จำไม่ได้แล้ว) แต่ก็เล่นไม่จบด้วยเหตุผลว่าตอนนั้นเด็กมากๆ ยังไม่ค่อยซาบซึ้งกับความซับซ้อน และเกมมีแต่ภาษาญี่ปุ่นอ่านไม่รู้เรื่อง (ที่จำได้คือรอบแรกตายเพราะหนีจากเรือกลไฟไม่ทัน) หลังจากนั้นผมเล่น FFVI จบเป็นเกมแรก ตามด้วย FFIV ในภายหลัง ในขณะที่ FFV กลายเป็นความค้างคาใจมาโดยตลอดว่าเล่นไม่จบ เวลาผ่านมายี่สิบปีได้ (นานเนอะ) Square Enix นำ FFV มาพอร์ตลงอุปกรณ์พกพา ([Play Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.FFV_GP)) เลยตัดสินใจซื้อมาเพื่อเติมเต็มความฝันในวัยเยาว์ วันนี้ทำสำเร็จแล้ว FFV เวอร์ชันมือถือถูกปรับแต่งให้เหมาะกับการเล่นบนจอสัมผัส กราฟิกสวยขึ้นกว่าเดิม 1 ขั้น (ตอนแรกรู้สึกแปลกๆ แต่เล่นไปก็คุ้น) ในแง่ของการ control ออกแบบมาค่อยข้างดี คือ ปุ่มทิศทางสามารถกดได้ทุกตำแหน่ง ในขณะที่ปุ่มคำสั่ง (ปุ่ม A บนซูเปอร์ฟามิคอมเดิม) ใช้การแตะจอโดยมี indicator คอยบอก (เช่น เวลาเจอสมบัติหรือต้องคุยกับคน จะมีเครื่องหมายตกใจโผล่ขึ้นมาบนหัว ให้รู้ว่าต้องแตะเจอ) ระบบเมนูทุกอย่างเหมือนของเดิมหมด สิ่งที่เพิ่มมาเล็กน้อยคือระบบ Quick Save ช่วยให้เล่นเกมคล่องตัวขึ้น เหมาะกับการเล่นบนมือถือที่เรามักจะเล่นๆ หยุดๆ ไม่นั่งเล่นยาวแบบคอนโซล ในฐานะที่เล่น Final มาครบแล้วตั้งแต่ภาค 4-7 ต้องยอมรับว่าเนื้อเรื่องของ FFV อ่อนที่สุด แทบไม่มีประเด็นดราม่าหรือซับซ้อนซ่อนเงื่อนเลย เป็นเกม RPG แฟนตาซีโลกสวยไม่มีพิษไม่มีภัย เนื้อหาเน้นไปที่การต่อสู้ของฝ่ายดีกับฝ่ายชั่ว โดยมี "คริสตัล" เป็นองค์ประกอบของเนื้อเรื่องเท่านั้น (เป็นภาคที่ใช้คริสตัลคุ้มสุดแล้วกระมัง) ที่น่าสนใจคือตัวละครหลักเป็นชาย 1 หญิง 3 น่าจะเป็นภาคเดียวที่มีตัวละครหญิงมากกว่าชาย แต่ไม่มีประเด็นเรื่องโรแมนซ์ใดๆ สักนิดเลย ในประเด็นเรื่องเนื้อเรื่องของ FFV ไม่ถือว่าแย่มาก แต่เทียบกับพี่น้องในช่วงๆ เดียวกันที่แซบกว่าเยอะ ก็ต้องบอกว่าเนื้อเรื่อง FFV จืดไปสักหน่อย จุดที่ทำให้ FFV โดดเด่นคือระบบอาชีพที่ยืดหยุ่นหลากหลายมาก ตัวละครทุกตัวเปลี่ยนได้ทุกอาชีพ ส่งผลให้ผู้เล่นสามารถออกแบบ flow การต่อสู้ได้ค่อนข้างอิสระ (มันสนุกตรงนี้แหละ) จุดอ่อนในมุมกลับคือมีอาชีพเยอะเกินไป และออกแบบจุดเด่นของอาชีพไม่ค่อย balance กันเท่าไร มันเลยมีอาชีพที่เราพึ่งพามันตลอด และอาชีพที่เราไม่สนใจมันเลย ไม่ต้องใช้งานก็เล่นจบได้สบาย (แค่รู้สึกไม่สมบูรณ์เท่านั้นเอง) ถ้า Square ลดจำนวนอาชีพลงสัก 1/3 แล้วปรับคุณสมบัติให้สมดุลกว่านี้จะดีขึ้นอีกมากๆ เล่นจบมาหนึ่งรอบก็พบว่า ทักษะความสามารถ (ability) ที่สำคัญที่สุดในเกมคือ - ถือดาบสองมือของนินจา - Rapid Fire โจมตีสี่ครั้งของ Hunter (รวมกันสองอย่างแล้วจะฟันได้ 8 ครั้ง) - DualCast ของจอมเวทย์แดง (อาชีพที่ไม่มีประโยชน์อะไรเลยยกเว้น DualCast) Final Fantasy ภาคหลักส่วนใหญ่มีบอสใหญ่ที่ไม่ยากจนเกินไป กรณีของ FFV ผมเล่นจบด้วยเลเวล 49 (ใช้เวลารวม 41 ชั่วโมง) แต่ก็ยังมีบอสลับให้ท้าทายความสามารถอีกมาก เดี๋ยวค่อยๆ ไปเก็บให้ครบต่อไป (แต่เล่นเนื้อเรื่องหลักจบแล้วก็สบายใจละ) เป้าหมายต่อไปคือ Chrono Trigger