Nostalgia

Romantic Ageru Yo

อย่างที่เคยเขียนไปว่า ช่วงนี้กลับมาดูการ์ตูน ล่าสุดมาดูดราก้อนบอลภาคแรก ไม่รู้ว่าเข้าข้างประสบการณ์ในวัยเยาว์หรือเปล่า แต่ Romantic Ageru Yo (เพลงตอนจบของบูลม่า) เป็นเพลงอนิเมที่เพราะมาก รู้สึกว่าเพลงการ์ตูนสมัยนี้ไม่เพราะและไม่ติดหูเท่าไร

มาเชียงใหม่ครับ งานรับปริญญาของ มช. เผอิญน้องรับปีนี้

อยู่ว่างก็บำเพ็ญประโยชน์เป็นช่างกล้องจำเป็นให้น้อง เดินตามถ่ายไปเรื่อย ดูบัณฑิตจบใหม่ถ่ายรูปกันก็สนุกดี

คนเคยรับปริญญาคงรู้ดีว่ามันจะมีอารมณ์+วัฒนธรรมแบบ "รับปริญญา" คือผมนึกคำที่ดีกว่านี้ไม่ออก แต่ถ้าเคยผ่านมาน่าจะพอนึกออก มั้งนะ เช่น เพื่อนฝูงที่แยกหายกันไปปีนึงกลับมาเจอกัน, ระลึกความหลังตามสถานที่จุดต่างๆ ที่ไม่ใช่จุดสำคัญแต่เราผ่านมันทุกวัน, มาแอคท่าทำอะไรร่วมกันเป็นครั้งสุดท้าย (เพราะยากมากที่จะได้กลับมาทำกันอีกแบบครบๆ)

คิดไปคิดมาก็นึกถึงสมัยของตัวเอง ขอมาบันทึกไว้เป็นที่ระลึก

Doraemon the Movie

เมื่อเช้าช่อง 9 เอาโดราเอมอนตอนพิเศษ "โนบิตะ ตะลุยอาณาจักรหุ่นยนต์" มาฉาย เปิดมาเจอพอดีเลยนั่งดูยาวเลย

ดูแล้วสิ่งที่รู้สึกได้ชัดเจนคือเรื่องภาพ เข้าขั้นสวย ส่วนองค์ประกอบนั้นก็ตามประสาโดราเอมอนตอนพิเศษทั่วๆ ไป

แต่สิ่งที่ขาดหายไปจากโดราเอมอนตอนพิเศษในยุคแรกๆ คือ "ความบรรเจิดของไอเดีย" ส่วนหนึ่งคงเป็นเพราะไม่ใช่ตอนที่ฟูจิโกะ F. ฟูจิโอะ แต่งเอาไว้อีกแล้ว

เพิ่งได้อ่านการ์ตูนเรื่อง Beet the Vandel Buster (ภาษาไทยใช้ชื่อว่า "บีต นักล่าอสูร") สนุกดี

ถ้าใครเป็นเด็กยุคเดียวกับผม ดูเส้นปั๊บก็บอกได้ทันทีว่าเป็นคนเขียนเดียวกับเรื่อง Dragon Quest ภาคได (หรือตอนหลังชื่ออย่างเป็นทางการคือ "ไดตะลุยแดนเวทย์มนต์") นั่นเอง เส้นไม่เปลี่ยนเลย

(นอกเรื่องนิด สมัย SIC ได้ลิขสิทธิ์ใหม่ๆ และเปลี่ยนชื่อเป็น "ไดตะลุยแดนเวทย์มนต์" ผมคิดว่ามันเป็นชื่อที่เห่ยมาก แต่ตอนนี้รู้สึกว่ามันเป็นชื่อที่เท่มาก)

อ่านแล้วก็ได้อารมณ์เดิมๆ แบบเดียวกับเรื่องได บุคคลิกของตัวละครใน party ยังเหมือนเลย

  • บีต = ได
  • โปอาล่า = มาม
  • คิส = ป๊อป
  • สเลด = ฮุนเคล
  • มิลฟา = เจ้าหญิงเลโอน่า
  • เซน่อน = อวาน
  • เบลโตเซ่ = ฮาดร้า

แถมยังมีฉากเซน่อนสละชีวิต ปราบเบลโตเซ่เพื่อช่วยบีต เหมือนฉากอวานใช้คาถาเมกันเต้ไหมเนี่ย!! (และก็ทุกคนรอดหมดตามสูตร ทั้งสองเรื่อง)

ถึงจะซ้ำๆ แต่ก็สนุกนะครับ เรื่องตัวละครซ้ำนี่ Hunter x Hunter ก็พิสูจน์ให้เราเห็นแล้วว่า ถึงคาแรกเตอร์ตัวละครจะซ้ำกับ Yu Yu Hakusho แต่มันก็สนุกได้

อีกจุดที่ผมชอบในบีตก็คือ เค้าสร้างระบบคาถา อาวุธ และมอนสเตอร์ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ต่างจากในเรื่องไดที่ใช้ระบบจาก Dragon Quest มาอยู่แล้ว อันนี้ก็นับถือในความสามารถ (ถึงแม้มันจะยังคล้ายๆ DQ ก็ตาม, อีกนั่นล่ะ)

เสียดายว่าตอนนี้คนเขียนป่วย เลยหยุดมานาน 2 ปีกว่าแล้ว

Best Rockman Bosses

เพื่อนเด่นทักมาว่าเล่น Rockman 9 จบแล้ว ยากพอควรแต่ไม่ขนาดภาค Rockman & Forte ส่วนเนื้อเรื่องเกิดระหว่างภาค 6-7 เลยเกิดอาการไฟลุก อยากเล่นแต่ทำอะไรไม่ได้ ได้แต่อ่านรีวิวตอบสนองความอยาก (IGN ให้ 8.6/10)

แต่ระหว่างอ่านรีวิวของ IGN ก็เหลือบไปเห็นลิงก์บทความพิเศษของ IGN เตรียมรับ Rockman 9 โดยจัดอันดับบอส 15 ตัวที่ดีที่สุด พร้อมเหตุผล

  1. Cut man (1) -ไม่มีอะไรคลาสสิคเท่าตัวแรกอีกแล้ว
  2. Metal man (2) - อาวุธแรง+ฉากออกแบบดี
  3. Gust man (1) - ถ้าไม่ดีจริง ไม่โผล่ซ้ำหลายรอบ
  4. Ice man (1) - เป็นตัวที่เสี่ยงถูกโดนฟ้องสูง เพราะชื่อ+หน้าตาคล้ายกับตัวละครจากเรื่องอื่นๆ
  5. Wood man (2) - ตัวแรกที่มีบาเรีย
  6. Fire man (1) - ภาคแรกเยี่ยมสุด + ธาตุไฟ
  7. Snake man (3) - ดีไซน์
  8. Quick man (2) - ด่านยาก
  9. Skull man (4) - ดีไซน์
  10. Crash man (2) - หุ่นออกแบบได้ทรงพลัง
  11. Elec man (1) - ภาคแรกเยี่ยมที่สุด
  12. Dive man (4) - ฉากในน้ำครีเอท
  13. Heat man (2) - เพราะเป็นธาตุไฟ (มั้ง)
  14. Air man (2) - เหตุผลด้านความยาก
  15. Pharaoh man (4) - เหตุผลด้านดีไซน์

ในบทความตั้งประเด็นว่า Rockman 4 บอสออกแบบเท่ทุกตัว มาคิดแล้วก็จริงแฮะ อีกตัวที่ผมชอบคือ Dust man (คนออกแบบคือ Yusuke Murata - Eyeshield 21)