Submitted by mk on 22 November, 2011 - 12:59
ขอแนะนำบทความไอทีชั้นเลิศที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่อ่านมาในรอบ 3 เดือนนี้ มันคือการเล่าประวัติศาสตร์ของการสร้าง Xbox (และ Xbox 360 ในบทความภาคสอง) ว่าเกิดขึ้นมาได้อย่างไร
ผู้เขียนบทความ Dean Takahashi เขียนหนังสือเกี่ยวกับการสร้าง Xbox มาแล้วสองเล่ม เลยมีข้อมูลมาเขียนในบทความนี้ได้เป็นอย่างดี
ข้อมูลน่าสนใจบางประการที่ได้จากบทความชุดนี้
- ทีมที่สร้าง Xbox คือทีมที่เคยสร้างเกมยิงไดโนเสาร์ Trespasser ซึ่งเป็นเกมสุดแป๊กเกมหนึ่ง
- บิล เกตส์ เคยเจรจาซื้อนินเทนโด
- Xbox รุ่นแรกใช้เวลาสร้างเพียง 20 เดือน เร่งกันสุดๆ เนื่องจากว่าคิดช้าทำช้า หลังโซนี่ออก PS2 แล้ว เลยต้องใช้ชิปที่มีราคาแพง (Pentium+Nvidia) ขายขาดทุนสุดๆ แต่คุ้มเพราะช่วยให้ไมโครซอฟท์มีตัวตนในห้องนั่งเล่น
- ตอนสร้าง Xbox รุ่นแรก บิล เกตส์มีตัวเลือกสองทีม คือ ทีม WebTV กับทีม Xbox ปรากฏว่าทีมหลังชนะ ออก Xbox ตามแนวทางของตัวเองได้สำเร็จ แต่ภายหลังก็ลาออกเกือบหมด ทีม WebTV ที่แพ้ในตอนแรก ได้เข้ามามีบทบาทใน Xbox 360 แทน
- Xbox 360 ใช้ทีมสร้างทั้งหมด 25,000 คน เยอะและเป็นระบบบริษัทมากกว่า Xbox รุ่นแรกมาก
- Xbox 360 วางแผนดีกว่าตอนสร้าง Xbox มาก แถมคู่แข่งอย่างโซนี่เลือกทางยากในการทำ PS3 ทำให้ Xbox 360 ออกก่อนได้ถึง 1 ปี แต่ก็ไม่วาย พลาดเรื่องการทำชิปของ ATI จนเกิดปัญหาวงแหวนมรณะในที่สุด
- คนที่มีบทบาทมากที่สุดในการสร้างคอนโซลรุ่นที่ 7 (นับตาม Wikipedia) คือ IBM ซึ่งทำ CPU ให้ทุกเครื่อง ซึ่งวิศวกรของ IBM ถึงขนาดต้องย้ายห้องประชุมเพื่อไม่ให้คนของโซนี่กับไมโครซอฟท์มาจ๊ะเอ๋กันที่ออฟฟิศ
สรุปว่าการสร้างเกมคอนโซลไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะมันคือการสร้าง ecosystem ที่มีความซับซ้อนสูงมาก ความผิดพลาดในบางจุดเกิดได้ตลอด และผลงานหลายอย่างก็มีหงาดเหงื่อ น้ำตา น้ำลาย ฯลฯ อยู่เบื้องหลังมากมาย
พร้อมแล้วก็ขอเชิญเสพประวัติศาสตร์ไอทีบทนี้ด้วยความรื่นรมย์
หมายเหตุ: บทความยาวมากมาก ควรใช้เครื่องมือช่วยอ่านอย่าง ReadItLater หรือแปลงไปลง Kindle จะดีมาก
Comments
pittaya
22 November, 2011 - 15:39
Permalink
จำได้ว่าเล่น Trespasser ไม่จบ
จำได้ว่าเล่น Trespasser ไม่จบ (เพราะมันไม่สนุก!)
Add new comment