Isriya Paireepairit / mk / markpeak
A Thai tech geek. Co-founder of Blognone and SIU. Blogging on almost everything.
ของเก่า: บทที่ 3
บทนี้ต่อจากบทที่แล้ว ปัญหาของการใช้งานอุปกรณ์เครื่องใช้ต่างๆ คือมันมีวิธีใช้ได้หลายวิธีมากเกินไป (ซึ่งวิธีที่ถูกจริงๆ มีเพียงหนึ่ง) เราต้องลดความเป็นไปได้เหล่านี้ ด้วยการสร้างข้อจำกัดหรือ constrain ขึ้นมา ถ้าสุดท้ายแล้วออกแบบจนมองปุ๊บรู้ปั๊บว่าใช้ได้เพียงวิธีเดียว นั่นคือสำเร็จศาสตร์แห่งการออกแบบแล้ว
constrain มี 4 ชนิด โดยผู้เขียนยกตัวอย่างเลโก้ชุดนักบิดมอเตอร์ไซด์มาประกอบ ผมขี้เกียจหารูปมาประกอบบล็อก เอาเป็นว่าทุกคนคงพอนึกเลโก้มอเตอร์ไซด์+คนขับ ที่ในชุดมีแค่ 10 ชิ้นให้เด็กๆ ต่อได้ง่ายกันออก
จากนั้นก็มีกรณีคลาสสิก 2 อันที่พบได้ในชีวิตประจำวันทั่วไป คือ การออกแบบประตู กับสวิตช์ต่างๆ
ประตูนี่เขียนไปในตอนแรกสุด ส่วนสวิตช์ไฟ คุณ bact' มาตอบไว้ในคอมเมนต์ของตอนที่แล้วไปบ้างนิดหน่อย ขยายความเพิ่มเติม
สวิตช์มีปัญหาใหญ่ 2 ประการ
ปัญหาคลาสสิคคือสวิตช์ไฟของห้องประชุมใหญ่ๆ ที่ช่างไฟชอบแปะมาเป็นแผงเรียงกัน ทางแก้ของผู้เขียนหนังสือคือทำสวิตช์ไฟใหม่ โดยเอาแผนผังห้องจริงๆ มาแปะไว้ แล้ววางตำแหน่งสวิตช์ตามหลอดไฟจริง (เค้าทำแบบนี้จริงๆ ทั้งที่บ้านและที่ทำงาน)
การแก้ปัญหาพวกนี้ มีหลักใหญ่อีก 2 อย่าง
ตัวอย่างของการสร้าง feedback ที่ดี คือ ใช้ภาพ (เช่น จอ LCD) หรือเสียง ประกอบ เพื่อบอกว่าอุปกรณ์นั้นกำลังทำอะไรอยู่
Comments
yui
6 March, 2009 - 17:01
Permalink
ขอบคุณค่ะ
ขอบคุณค่ะ บทความนี้ช่่วยได้เยอะ เลย
กำลังเรียนเรื่องนี้อยู่พอดี
Add new comment